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为何在开放世界里 我们开始机械式“捡垃圾”?

更新时间:2021-07-21 16:59

文章导读:近年来,随着“开放世界”概念风靡游戏圈,越来越多人踏入高度拟真的虚幻世界,开启了别样的第二人生。不过让人哭笑不得的是,在一些玩家“

近年来,随着“开放世界”概念风靡游戏圈,越来越多人踏入高度拟真的虚幻世界,开启了别样的第二人生。不过让人哭笑不得的是,在一些玩家“出任CEO、迎娶白富美、走上人生巅峰”的同时,却有另外一伙人“迷”上了“捡垃圾”:

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他们或许不关心游戏剧情是否精彩,可能不在意战斗机制够不够过瘾,但对于将所到之处所见之物装进背包的那种快乐,有着强迫症般的执拗与热忱。这种以“退伍老兵妻离子散却沉迷捡垃圾无法自拔”(《辐射4》热梗)为代表的爱好者们,被玩家调侃为“捡垃圾症候群”。

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究其根源,开发者费尽心机搞出的这些可玩内容确实有趣——以捡垃圾为起点,辐射生存、成长全过程,惊喜连连高潮不断。另一方面,它就像我们刚说的,是一种强迫症,让人根本停不下来。

而最近几年,可能是游戏市场“内卷”严重的缘故,不少厂商靠着增加游戏粘性抢人。这就使得某些游戏看似开放,实则仍是比拼肝氪程度的线性养成模式。玩家迫于“长不大”、掉队的恐慌感,不得不在“开放自由的大世界”中机械式捡垃圾。难怪有玩家讥讽道:这年头连捡个垃圾都要“卷”了。

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我们都知道,自由度是开放世界游戏最大的乐趣之一。这种自由并非仅是你想做什么就做什么,还包括你不想做什么便可不做。在“内卷”盛行的今天,好在还是有些游戏坚守、深挖开放世界游戏的核心乐趣,比如最近开放首测的《诺亚之心》。

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《诺亚之心》是一款拟真星球大世界探索手游,玩家将进入虚拟的星球异世界,在冒险、生存与捡垃圾的过程中,尽享开放自由的游戏体验。《诺亚之心》的基础游戏体验,建立于“幻灵+武器”的自由战斗体系,为玩家在闯关、探索、竞技、生活等不同的玩法体验上带来了更多选择和新奇感。难能可贵的是,几类玩法相对独立,无论玩家怎么选择,或者偏向某一种玩法,都不会影响游戏角色的成长和社交。这解决了传统手游所有玩法需要玩家疲于全部肝氪的问题,还予了玩家更多选择和时间,将你我带入到一个有别于传统的开放世界。

游戏开端通过一段紧迫感十足的CG动画,将我们迅速代入到《诺亚之心》的虚拟世界。作为天选之子,你将在那里开启一段环绕星球的冒险旅程,探寻拯救真实世界的方法。

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值得一提的是,这款游戏无论是对情绪的酝酿,还是虚拟游戏连接现实世界的新颖设定,都在提升代入感的同时,一定程度上提高了世界观的恢弘程度,强化了异界探寻的奇妙体验。

众所周知,游戏世界的开阔程度与生态拟真感,都是“拾荒者”比较在意的。毕竟地盘足够大、风景够养眼,无形中会让捡垃圾的过程变得更有趣味性。与许多优秀的开放世界游戏一样,《诺亚之心》也抓住了这两点,并且尝试做出了些新意。

地图方面,该作并非像同类产品那般,一味比拼地图面积。而是将6400万平方米的版图,做成了球形连续大地图。这种与现实世界无异的星球无缝衔接设计提升了游戏世界的真实感与新奇感。

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环境方面,游戏引入了完整的拟真生态系统——阴晴雨雪各种天气、日升月落、每种生物拥有各自的分布和特点。

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除此之外,《诺亚之心》的自由度还体现在“幻灵+武器”的独特战斗系统。

游戏中,玩家可以选择3位幻灵组成佣兵小队,直接参与战斗。并且能选1名幻灵进行附体,获得其2个专属技能。当目标处于特殊状态,且同时触发小队内多个幻灵的觉醒技能时,幻灵还将触发连携技能——小队成员的觉醒技增加连携段数,打出成吨伤害。

另外值得一提的是,幻灵共有坦克、游侠等五大职业,又分为自然、创造等形成克制关系的六种元素。也就是说,玩家在选择幻灵的过程中,既要考虑其本身的能力特性,也要关注其搭配效果,其策略深度可见一斑。

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与此同时,该作还打破了传统RPG手游的职业限制,玩家可以根据武器与幻灵选择自成一套流派。而武器的不同选择,提供了日常输出不同的轻重击选择,结合地面、天空的不同连招输出,还有远近程武器的变化切换,提供了丰富的搭配方式。幻灵与“自由职业”体系的有机结合,拓展了流派组合的丰富程度。你可以针对PVE、单体PVP和群体PVP,创建相适应的流派组合。

幻灵不但在战斗系统上绽放光彩,她们的出现,还为诺亚星球催生出了浓郁的人情味和羁绊感。游戏为每一位幻灵设计了精致立绘与人设故事,将之塑造拥有各自性格的伙伴。而幻灵够硬的人设与立绘设计,也在一定程度上提升了游戏的“二次元”浓度。

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结语:

奇幻宏大的游戏世界观,别出心裁的球形连续大地图,拟真感不俗的气候设定,新颖自由的幻灵战斗体系,《诺亚之心》让玩家体验到制作组对游戏设计的用心投入。

值得一提的是,这款游戏的自由度与“反常规”设计,还融于整套养成体系。不论从玩法丰富度还是策略深度上,《诺亚之心》都希冀着可以做的更自由、更好玩——即便是捡垃圾,也能捡的轻松、自由、惬意。

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